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IntersectRect( 1, 2, 3)
1 : 충돌 된 부분이 저장된 객체의 RECT 주소
2 : 충돌 판정 할 객체의 RECT 주소
3: 충돌 판정 할 객체의 RECT 주소
충돌 판정을 해주므로 조건을 따로 설정하지 않아도 되서 편리하다.
이 함수는 bool 값을 반환하므로 충돌이 됐으면 true를 반환한다.
여러가지 경우에서 자주 쓰일듯.
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